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 Fate / Another II Ver 1.4H

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l46kok
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PostSubject: Fate / Another II Ver 1.4H   Wed Feb 22, 2012 3:39 am

February 2nd, 2012
Fate / Another Ver 1.4H

System Changes
리얼: 깃발 뺏기 모드에서 처음 시작시 각 플레이어 마다 20 스탯 포인트가 지급됩니다.
Bug Fixes
리얼/심플: 질드레와 심해의 수마가 일체화 하기 직전에 질드레에게 다른 명령을 내려 일체화를 취소시키는 경우 나인성 교본 마나가 심해의 수마에게 옮겨지는 현상을 수정하였습니다.
리얼/심플: 속박의 촉수를 시전할시 대상의 이동속도를 초기화 시키는 현상을 수정하였습니다.
리얼/심플: 속박의 촉수를 로 아이아스를 시전하고 있는 아쳐에게 시전할 시 아쳐가 움직일 수 있는 버그를 수정하였습니다.
리얼/심플: 심해의 수마에 입혀지는 데미지가 125%/150%을 초과하는 현상을 수정하였습니다.
리얼/심플: 시체 수집 시전시 렉이 유발되는 현상을 완화하였습니다.
리얼/심플: 생기 흡수 사용시 흡수 애니메이션이 잘못 배치되는 현상을 수정하였습니다.
리얼/심플: 질드레의 신전 폭발 사용중 신전이 부셔져도 능력이 취소가 안되는 현상을 수정하였습니다.
리얼: 속성 기사도의 습득 포인트가 17이 아닌 19로 고정된 현상을 수정하였습니다.
리얼: 기승 속성을 배운 라이더가 속박의 촉수에 묶일시 이동속도가 초기화 되는 현상을 수정하였습니다.
리얼: 캐스터가 공방 강화 속성을 습득해도 신전이 투명 유닛을 볼 수 없는 현상을 수정하였습니다.
리얼: 깃발 뺏기 모드에서 라운드가 종료된 후 질드레의 나인성 교본 마나가 돌아오지 않는 현상을 수정하였습니다.
리얼: 깃발 뺏기 모드에서 라운도가 종료된 후 질드레의 신전이 사라지지 않는 현상을 수정하였습니다.
리얼: 속박의 촉수가 라운드가 끝나고 사라지지 않는 현상을 수정하였습니다.
리얼: 질드레와 심해의 수마가 본진에서 일체화 한 후 본진을 떠날 시, 기본 상점이 전투 상점으로 변경되지 않는 점을 수정하였습니다.
리얼: 심해의 수마의 피해 수복이 작동이 안 되는 현상을 수정하였습니다.
리얼: 란슬롯의 기사는 맨손으로도 죽지 않고 스킬의 보구 순서가 잘못 기재되어있던 텍스트 오류를 수정하였습니다.
리얼: 란슬롯에게 A랭크 효과가 적용되지 않는 현상을 수정하였습니다.
리얼: 디버그 및 테스트용 커맨드가 작동되는 현상을 수정하였습니다.
리얼: 세이버가 물위를 건널때 마나 삭감 효과가 작용되지 않던 현상을 수정하였습니다.
심플: 개인전에서 질드레 소환물들이 이유 없이 운지하는 현상을 수정하였습니다.
심플: 로 아이아스 시전후 아쳐의 이동속도가 감소되는 현상을 수정하였습니다.
심플: 서번트가 랜덤될 시 이미 소환된 서번트가 중복되는 현상을 수정하였습니다.

Balance Changes
리얼/심플 버젼

캐스터 (질드레)

(시체 관련)
- 시체 생성(질드레)의 쿨다운이 20초에서 60초로 증가하였습니다.
- 시체 생성(신전)에서 생성되는 시체량이 5구에서 3구로 하락되었습니다.
- 시체 수집의 소모마력이 75에서 150으로 증가하였습니다.
- 시체 수집의 쿨다운이 20초에서 30초로 증가하였습니다.
- 신 스킬 "시체 투척"을 추가하였습니다. (사정거리 1000, 해당 좌표에 1구의 시체투척)
- 최대 보유 가능 시체량이 20구에서 10구로 하락되었습니다.

(괴마 관련)
- 괴마의 체력이 100/140/180/220/260에서 80/100/120/140/160으로 고정되었습니다.
- 괴마의 시야가 400에서 320으로 하락되었습니다.

- 신 스킬 "부패"를 괴마에 추가하였습니다.
ㄴ스킬설명 : 사용시 괴마의 체력을 초당 42%씩 삭감합니다.

- 괴마가 현재주는 현상금이 1/2로 하락되었습니다.
- 괴마의 모델이 저글링에서 '슬러지'로 변경되었습니다.

(심해의 수마 관련)

- 심해의 수마에서 이동 능력을 제거하였습니다.(캐스터가 일체화시 이동속도250)
- 심해의 수마에서 평타를 제거하였습니다.
- 심해의 수마의 소환시 적에게 입히는 데미지를 300에서 600/700/800/900/1000으로 증가하였습니다.
- 심해의 수마의 소환 데미지 범위가 1300에서 1000으로 하락되었습니다.
- 심해의 수마의 모델 크기를 소폭 낮췄습니다.
- 텐타클 임페일의 사정거리가 800에서 1500으로 증가하였습니다.
- 텐타클 임페일의 소모 마력이 200에서 400으로 증가하였습니다.
- 텐타클 임페일의 시전시간이 1초에서 0.5초로 하락되었습니다.
- 텐타클 임페일의 데미지를 300/350/400/450/500에서 300/400/500/600/700으로 상승시켰습니다.
- 파괴의 촉수 소환의 사정거리를 1500으로 상승시켰습니다.
- 파괴의 촉수의 이동능력을 제거하였습니다.
- 파괴의 촉수의 소환수가 6마리에서 1마리로 변경되었습니다.
- 파괴의 촉수의 지속시간이 10초로 변경되었습니다.
- 파괴의 촉수의 마나를 50으로 변경하였습니다.
- 파괴의 촉수의 쿨다운을 제거하였습니다.
- 파괴의 촉수의 사정거리를 200으로 상승시켰습니다.
- 심해의 수마를 영웅 형식으로 변경하였습니다 (F4~F5 단축기 가능)

(나인성 교본 관련)

- '마력전송'의 효과를 일시불로 변경하였습니다.
- '블라인드'의 시전시간을 제거하였습니다.
- '블라인드' 사용시 령주 및 아이템 사용을 금지시키는 현상을 제거하였습니다.
- '블라인드'의 지속시간이 0.8/1.1/1.4/1.7/2초에서 1/1.5/2/2.5/3초로 증가하였습니다.
- '블라인드'의 소모마력이 300에서 200으로 하락되었습니다.

(진지작성 관련)

- 신전 폭발의 소모마력이 300에서 0으로 변경되었습니다.
- 신전 폭발의 소요시간이 1초에서 1.5초로 변경되었습니다.
- 신전 폭발의 데미지가 300 + 최대 체력 3%/700 + 최대 체력 6%에서 현재 보유마력 + 최대 체력 3%/현재 보유마력 + 최대 체력 6%로 변경되었습니다.
- 신전 폭발의 범위가 1000에서 900으로 하락되었습니다.
- 신전 소환으로 신전을 무한의 검제 내로 이동시키는 능력을 삭제했습니다.
- '시체 소환'의 마나를 0에서 50으로 변경하였습니다.
- '생기 흡수'스킬의 마력소모가 0에서 50으로 변경되었습니다.
- '악마의 소환' 스킬의 사정거리가 500에서 800으로 상승하였습니다.
- '신전 소환' 스킬의 시전 시간이 2초에서 1초로 하락되었습니다.

(시체 폭발 관련)

- 시체폭발의 기반을 타겟에서 범위(500)로 변경하였으며, 범위안의 모든 시체 폭발, 시체의 자체 폭발 범위를 200으로 변경하였숩니다.
- 시체폭발의 공격력이 200/250/300/350/400 으로 변경되었습니다.
- 시체폭발의 지속 데미지가 중첩되도록 변경되었습니다.
- 시체폭발의 지속 데미지의 완전 소중 포션 무시효과를 제거하였습니다.
- 시체폭발의 쿨다운이 10초에서 16초로 증가하였습니다.
- 최대 시체 폭발수가 3/4/5/6/7 구로 고정되었습니다.

(공방강화 관련)

- 속성 습득시 '악마의 소환'스킬의 소환시 주변 800범위에 500의 데미지를 주며 워프됩니다.
- 속성 습득 포인트가 13에서 15로 변경되었습니다.

(나인성교본 강화 관련)
- 기존의 평타 데미지 200 상승이 심해의 수마 소환시 데미지 200 추가로 변경되었습니다.
랜서 (디어뮈드)
- 질드레 상대로 파마의 홍장미를 사용시, 데미지량의 절반만큼 나인성 교본의 마나를 감소시키며, 4초동안 나인성 교본을 무력화 시킵니다.

흑화 세이버
- 속성'보티건'의 스탯 요구 포인트량이 15에서 17로 상승하였습니다.


리얼 버젼

어새신
- 속성 "심안 강화"의 크리티컬 데미지 배율이 4배에서 3.5배로 감소되었습니다.
세이버
- 직감의 크리티컬 데미지 확률이 15%에서 30%로 상승하였습니다.
라이더
- 속성 "괴력" 습득시 부여되는 평타 추가 공격력이 200에서 300으로 상승하였으며, 확률이 25%에서 30%으로 상승하였습니다.
- 타자봉인 선혈신전 사용시 라이더의 공격속도가 레벨당 5/10/15/20/25% 상승되도록 변경하였습니다.

Miscellaneous Changes
심플/리얼: 기사회생 '완전 회복 포션'의 포션 쿨다운이 제거되었습니다.
심플/리얼: 기사회생 '성배의 지원 포인트 8개' 가 '2레벨업 상승'으로 변경되었습니다.(만 레벨일 경우 8포인트 지급)
심플/리얼: 파마의 홍장미 / 필멸의 황장미 사용시 스킬사운드가 전 플레이어에게 재생하도록 수정하였습니다.


Last edited by l46kok on Wed Mar 07, 2012 12:16 am; edited 3 times in total
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l46kok
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PostSubject: Re: Fate / Another II Ver 1.4H   Wed Feb 22, 2012 3:39 am



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PostSubject: Re: Fate / Another II Ver 1.4H   Wed Feb 22, 2012 4:37 pm

lol kok i found google translate

simple: when the servant raendeomdoel overlapping phenomenon has already summoned the servant has been modified. Balance Changes Real / Simple version castors (jildeure) (related bodies) - the body generation (jildeure), down from 20 to 60 seconds has been increased - generating body (temple) that is generated in the body, the amount was down 5-3 phrases. -body dissipation of the collection has been increased from 75 to 150 horsepower. -body collected from 20 seconds to 30 seconds, cooldown increased were - new skills, "throwing bodies" have been added to. (Range 1000, throwing bodies at the coordinates 1) - can hold up to the amount of the body has been dropped from 20 to 10 phrases. (goema related) - goemaui health 100/140/180/220/260 80/100 / 120/140/160 have been fixed. - goemaui visibility was down to 400 to 320: - new skills, "corruption" has been added to the goemae. ㄴseukilseolmyeong: goemaui stamina per second when used by 42% to cut: - The reward now that goemaga 2.1 has been dropped by: - goemaui model in a game 'sludge' has been changed. (related to deep-Montezuma) - Deep in Montezuma's has removed the ability to move (move on casters integrated speed of 250) - Deep in Montezuma's pyeongtareul has been removed. -deep in the enemy to damage at the summons of Montezuma 300 600/700/800/900/1000 increased to - Montezuma's summons of the deep damage range 1300 decline in 1000 was - in the depths of the model, the size of Montezuma lowered slightly. - tentakeul Impale the range of 800 to 1500 increased to -day consumption of Imperia tentakeul horsepower has been increased from 200 to 400: - tentakeul Impale's 1 second cast time down to 0.5 seconds has been - in tentakeul 300/400/500/600/700 300/350/400/450/500 Impale damage has increased to: - the tentacles of destruction Summon has increased to a range of 1500: - Remove the ability to destroy the movement of the tentacles were - the destruction of the tentacles of the pet has been changed to 6-1: - the duration of the tentacles of destruction was changed to 10 seconds. - Destruction of the tentacles has been changed to 50 mana. - The cooldown has been removed tentacles of destruction. -destructive tentacles has increased to a range of 200: - change the format of the deep sea has been a hero Montezuma (F4 ~ Hotkeys F5 available) (nainseong textbook-related) - 'hp transfer' has the effect of changes in a lump sum. - 'blind' to remove the cast time were - 'blind' when used ryeongju and eliminate items that have banned the use : - 'Blind' duration has been increased to 1/1.5/2/2.5/3 0.8/1.1/1.4/1.7/2 seconds: - 'Blind' consumption has dropped by 300 to 200 horsepower. (serious writing-related) - extension of the explosion in consumption, horsepower has been changed from 300 to 0. - extension of time of the explosion takes 1 second to 1.5 seconds has been changed - the temple blast damage up to 300 + Stamina 3% / 6 700 + Maximum Strength % of maximum health currently holds 3% hp + / hp + up to now has been changed to 6% Stamina: - extension of the explosion has been falling in the range 1000 to 900: - extension to the temple summoned the ability to move into an infinite geomje was deleted. - 'Summon the body's mana has been changed to 0-50. - 'when absorbed' skill 0-50 horsepower consumption has been changed to - 'Devil's summoning' skill in the range of 500-800 rose: - "Summon the temple 'skill 2 seconds to 1 second cast time has been dropped. (Corpse Explosion-related) - The body of the explosion based on the target range (500) was changed to, all of Corpse Explosion range, the body's the explosion itself was changed to 200 range is sup. - Corpse Explosion damage of your 200/250/300/350/400 is changed to - sustained damage to the body of the explosion has been changed so that the nest. - sustained damage to the body's full of explosive ignore the effect of removing precious potions were - Corpse Explosion 10 seconds 16 seconds cooldown has been increased - up to the number of Corpse Explosion 3/4/5/6/7 phrase has been fixed. (workshop reinforced-related) - Property acquired during Devil's summoning 'skill at the summons of the damage of around 500 to 800 range warp gives is - property acquisition has been changed from 13 to 15 points: (Nine Star textbook strengthen relations) - 200 damage pyeongta existing elevation of the deep sea Suma has been changed to add 200 damage when summoned. Lancer (dieomwideu) - Pharma's hongjangmireul against jildeure when used by half of the amount of damage reduced mana nainseong textbook, textbook thwarts nainseong 4 seconds. density SABRE - The property 'botigeon' stat points required amount has been increased to 15 to 17. real version of Assassin - Properties "third eye harden" critical damage multiplier of 3.5 times has been reduced four times. Saver - 15 chance of critical damage of intuition percent to 30 percent has increased. Rider - Properties "incredible" gain time granted pyeongta additional damage from 200 to 300 are increased, the probability of 25-30% as a rose. -hitter seals seonhyeol temple when using the rider's attack speed has been changed to 5/10/15/20/25% increase per level. Miscellaneous Changes Simple / Real: Stories regenerative 'full recovery potion "portion of the cooldown has been removed. Simple / Real: Stories recovery 'support points of the Holy Grail 8 "rise leveling '2 'has been changed. (only if the 8-point levels, payment) Simple / Real: Pharma's hongjangmi / mortality hwangjangmi sound when using the skill has been modified to play all players.
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PostSubject: Re: Fate / Another II Ver 1.4H   Wed Feb 22, 2012 9:48 pm

This wall of text... the "Real/Simple:" is in front of a sentence for a reason
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PostSubject: Re: Fate / Another II Ver 1.4H   Wed Feb 22, 2012 11:39 pm

Some of the changes in patch log are not actually implemented yet.
The ones still in Korean are ones I did not know what they actually said.

System Changes

Real: CTF gives 20 stats at the start to each player.

Bug Fixes

Real/Simple: Fixed bug where Gilles would use Mana Transfer then Integrate into Creature causing the Creature's mana to be transferred to the Territory instead.
Real/Simple: Fixed bug where Shackling Tentacles would reset movespeed to base even with points into movespeed stat.
Real/Simple: Fixed bug where Archer could move with Rho Aias after being hit with Shackling Tentacles.
Real/Simple: Corpse collection no longer causes lag.
Real/Simple: Life Drain animation fixed.
Real/Simple: Fixed bug where Gilles De Rais Territory explosion could not be stopped even after being destroyed.
Real: Chivalry is now properly 17 points.
Real: Shackling Tentacles no longer removes Rider's bonus movespeed from Riding attribute.
Real: Caster's Territory can now see invisible units properly.
Real: Fixed bug in CTF where Gilles De Rais' spellbook mana disappeared after round ended.
Real: Fixed bug in CTF where Gilles De Rais' Territory did not die even after Gilles dies.
Real: Fixed bug in CTF where Gilles' tentacles do not disappear after round ends.
Real: Fixed bug in CTF where Gilles' shop did not properly change to the battle shop if he Integrated inside shop area and left.
Real: Fixed bug where Demonic Creature of the Ocean Depths Reconstruct did not work.
Real: Lancelot's spell A Knight Does Not Die Empty Handed description has been fixed to properly say what spells are gotten at each level.
Real: Fixed bug where A scroll would not work for Lancelot.
Real: Debug spell inside Command Seal has been modified to work better.
Real: Fixed area on water where Saber would not gain mana degen.
심플: 개인전에서 질드레 소환물들이 이유 없이 운지하는 현상을 수정하였습니다.
Simple: Archer's movespeed reduction bug has been fixed.
Simple: Fixed bug where players could random a servant that is already summoned and would get no hero.

Balance Changes
Real/Simple

Caster(Gilles)

-Corpse Creation cooldown increased. 20 -> 60.
-Decreased amount of corpses spawned by Territory. 5 -> 3.
-Corpse Collection mana cost increased. 75 -> 150.
-Corpse Collection cooldown increased. 20 -> 30.
-New skill "Corpse Throw" has been added. (Range: 1000 - Throws a corpse at the target location.)
-Max amount of corpses able to be held at once decreased. 20 -> 10.

Demon

-Health decreased. 100/140/180/220/260 -> 80/100/120/140/160.
-Sight range decreased. 400 -> 320.
-New skill "Putrefaction" has been added.
--Deals 42% health per second to demon while active.
-Gold Bounty decreased. 2 -> 1.
-Model changed to Sludge.

Demonic Creature of the Ocean Depths

-Removed ability to move unless integrated.(250 ms)
-Removed ability to attack.
-Increased damage on summon. 300 -> 600/700/800/900/1000.
-Decreased AoE for summon damage. 1300 -> 1000.
-Slightly decreased model size.
-Impale range increased. 800 -> 1500.
-Impale mana cost increased. 200 -> 400.
-Impale cast time decreased. 1 -> 0.5.
-Impale damage increased. 300/350/400/450/500 -> 300/400/500/600/700.
-Tentacle of Destruction range increased. 0 -> 1500.
-Removed ability to move from Tentacles.
-Changed amount of Tentacles summoned. 6 -> 1.
-Duration of Tentacles decreased. 30 -> 10.
-Tentacle of Destruction mana cost decreased. 200 -> 50.
-Tentacle of Destruction cooldown removed.
-Tentacles now have 200 attack range.
-Creature is now selectable in the form of a hero. (F4~F5)

Prelati's Spellbook

-Mana transfer channel time changed. 5 -> 1.
-Blind cast time removed.
-Blind now enables command seals and items to be used.
-Blind duration increased. 0.8/1.1/1.4/1.7/2 -> 1/1.5/2/2.5/3
-Blind mana cost decreased. 300 -> 200.

Territory

-Mana cost of explosion removed.
-Cast time of explosion increased. 1 -> 1.5.
-Damage of explosion changed. 300(700) -> mana of castle.
-AoE of explosion decreased. 1000 -> 900.
-Territory can no longer teleport inside UBW.
-Corpse Summon mana cost added. 0 -> 50.
-Life Drain mana cost added. 0 -> 50.
-Territory Nebulous Call summon range increased. 500 -> 800.
-Territory teleportaion cast time decreased. 2 -> 1.

Corpse Explosion

-Skill changed into explosion of 3/4/5/6/7 corpses within 500 target AoE, explosions have 200 AoE.
-Damage is 200/250/300/350/400.
-Corpse Explosion DoT affect now stacks.
-Corpse Explosion now cancels red pot when the DoT is doing damage.
-Corpse Explosion cooldown increased. 10 -> 16.

Upgrade Territory

-Nebulous Call does 500 damage within 800 AoE of location where creature is summoned.
-Cost increased. 13 -> 15.

Improve Demonic Creature of the Ocean Depths
-Changed from 200 bonus attack damage to 200 bonus summon damage.

Lancer(Diarmuid)
-Gae Dearg now silences Prelati's Spellbook for 4 seconds when used on Gilles De Rais.


Saber Altar
-Botigun stat cost increased. 15 -> 17.

Real Version


Assassin
-Critical multiplier of Strengthen minds eyes decreased. 4x -> 3.5x.

Saber
-Instinct attribute now improves critical chance. 15% -> 30%

Rider
-Monsterous Strength damage and chance to proc increased. 200 -> 300. 25% -> 30%.
-Blood Fort Andromeda now increases attack speed. 5%/10%/15%/20%/25%.

Misc Changes

Simple/Real: Cooldown of full heal potion removed.
Simple/Real: Zero Lancer's E and R spears now play sound for all players.
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